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 Solution Rapide Perle

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Darkchu
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MessageSujet: Solution Rapide Perle   Solution Rapide Perle Icon_minitimeSam 16 Fév - 21:05

Cette soluce est plus courte que l'autre (Source : Omni Pokédex)

BONAUGURE
Tu commences dans ta chambre (tiens !)
Sors et va dans la maison en haut à gauche du village.
Après apparition du rival, entre et monte à l'étage.
Après le dialogue, sors et va au nord pour aller voir ton rival, il te suivra désormais.
Continue ta route vers l'Ouest, en direction du Lac Vérité.
Là, après la scène, choisis ton starter, et bats l'Etourmi sauvage.
Quitte le Lac et reviens chez toi à Bonaugure, ta mère te remets les Chaussures de Sport, sors du village et prends à l'Est.

LITTORELLA
L'assistant du prof Sorbier t'accoste, dans son labo, il te remet le Pokédex.
Direction de Bonaugure, pour obtenir le Journal et le Colis pour ton rival.
Continue sur la Route 102, où l'assistant du prof Sorbier t'apprend à capturer un Pokémon et te remet 5 Pokeballs.
Continue vers le Nord jusqu'à Féli-Cité.

FELI-CITE
Va au centre Pokémon et tourne à gauche, tu arrives à l'Académie Pokémon ou se trouve ton rival.
Remets lui le Colis, il te donne une Carte.
Près du centre Pokémon, un homme te dit de retrouver 3 clowns.
Ils se trouvent :
-bâtiment Féli-Télé
-bâtiment Pokémontre S.A,
-derrière Centre Pokémon.
Ils te donnent des coupons à rendre au type pour obtenir la Pokémontre.
Poursuis à l'Est, arrivé sur la route, tu affrontes ton rival.
Rival (ex. si Tortipouss)
Etourmi niv. 7
Starter niv. 9
Après l'avoir battu, continue ton chemin vers l'Est, jusqu'à l'entrée d'une grotte.
A l'entrée, un homme te remet la CS06 Force.
Continue à droite (encore et encore...)
Tu arrives enfin à Charbourg.

CHARBOURG
Un gamin te conduit à l'arène où le champion est malheureusement absent.
Parle à ton rival, et pars trouver le champion de l'arène.
Prends à droite, puis vers le bas pour arriver aux mines de Charbourg.
Une fois dedans, descends puis, dans la pièce suivante, prends à gauche et suis le chemin.
Le champion se situe entre deux blocs, il en brise un, puis s'en va (sympa...)
Sors toi aussi et retourne à l'arène pour affronter le champion.
De retour à l'arène, soit tu bats les minus qui sont sur ta route, soit tu vas droit au but !
Un bon Pokémon Plante du style Rozbouton t'aidera si tu as choisi Ouisticram.
Roark de Charboug (badge pour Eclat'Roc)
Racaillou niv. 12
Onix niv. 12
Kranidos niv. 14
La Route 207 ne mène nulle part, retourne donc à Féli-Cité.

RETOUR FELI-CITE
Bon, tu es revenu, mais tu ne vas pas faire de vieux os.
Va vers la sortie nord.
Là, tu devras battre la Team Galaxie en combat duo avec ton rival.
Suite au combat, un type vient te voir et te remet la Fashion Case.
Continue vers le haut et pénétre dans la grotte où tu brises les rochers et vas à droite.
Une fois sortis, continue vers le Nord pour atteindre Floraville.

FLORAVILLE
Rien de bien passionnant ici, continue vers l'Est.
Une petite fille appelle au secours.
Rends-toi aux Eoliennes et combats le sbire Galaxie.
Après le combat, cet enfoiré te laisse en plan, et ferme la porte !
Retourne à Floraville, en haut à gauche un passage débouche au pré de Floraville.
Combats les deux sbires Galaxie, tu recevras la clé pour entrer dans leur repère, aux Eoliennes.
Une fois dedans, combats les membres de la Team Galaxie, ainsi que leur meneur.
Mars -Team Galaxie
Nosferapti niv. 14
Chaffreux niv. 16

FORET VESTIGION
Ca y'est, tu as déjoué les plans des méchants.
Prends le pont pour continuer vers le Nord, toujours et encore.
Après un long parcours, tu entres dans une maison pour soigner tes Pokémon.
Il te reste une longue route avant Vestigion où tu devras traverser la forêt.
Tu y faits connaissance avec une jeune demoiselle bien foutue, paumée, triste et seule, et... prends la route avec elle.
Prenez les chemins vers la droite, en haut, descendez, continuez à droite, et arrivé au bout, remontez.
Allez à gauche et montez, vous arrivez à la sortie où la jeune fille te laisse en plan.
Sors de la forêt à droite pour arriver à Vestigion.

VESTIGION
Au Sud de la ville, tu trouves la deuxième arène, spécialisée en Pokémon du type Plante.
Il te suffit de trouver les 4 dresseuses avant d'affronter la championne.
Cherche bien parmi les arbres, c'est pas compliqué (attention, le 3D est fourbe).
Gardenia de Vestigion (badge pour Coupe)
Ceribou niv. 19
Tortipouss niv. 19
Roserade niv. 22
Va près du centre Pokémon et parle à la personne blonde tout de noir vêtue : elle t'offre la CS01 Coupe.
Tu peux alors accéder au bâtiment Nord, et affronter une nouvelle fois la Team Galaxie.
Ces derniers vaincus, dirige toi dans la maison en dessous du centre Pokémon pour récupérer une bicyclette.
Va dans la maison à côté du Centre pour récupérer le Kit d'explorateur.
Va au Sud prendre la Route 206

UNIONPOLIS
Quelle chance d'avoir une bicyclette, enfin !
Traverse la piste cyclable vers le bas, puis prends vers la droite.
Tu arrives au Mont Couronné.
Un homme étrange te parle, puis s'en vas.
Fais de même, va vers la droite pour rejoindre la bonne sortie.
Sur la nouvelle route, prends toujours à droite.
Si tu te perds, jete ta DS et pends-toi...
A l'arrivée un Pokémon se jette sur toi.
Une fille arrive (la vieille technique de drague quoi...).
Retrouve-là au bâtiment des concours, au Nord de la ville.
La championne te dis qu'elle ne t'affrontera pas (comme ça, c'est réglé...).
A l'intérieur, ta mère et cette jeune fille te donnent des objets...
Sors et tire-toi ! Mais ton rival se pointe pour un combat ! Extermine-le !
Rival (ex. si Tortipouss)
Etourmi niv. 19
Roselia niv. 20
Mustebouee niv. 20
Starter niv. 21
Inutile d'aller à l'arène, l'ascenseur est inactif.
Rends-toi à la sortie en bas à droite de la ville pour de nouvelles aventures (arf !).

BONVILLE
Sur cette route, continue vers la droite, puis vers le haut.
Entre dans cette tour étrange, puis va à son sommet : tu obtiens la CS04 Force.
Continue ta route pour arriver à Bonville. Rien d'intéressant sauf visiter les ruines Zarbis.
Continue au Nord, mais des Psykokwaks barrent la route.
Qu'à cela ne tienne, on continue à l'Est, pour rejoindre la cité de Voilaroc.
Ne pas prendre la maison sur cette route pour une aire de repos, tu te ferais avoir...

VOILAROC
Une arène ! Pourquoi ne pas en profiter pour latter la championne de type Combat ?
Après avoir résolu l'énigme en tournant des panneaux (Ce n'est pas du niveau de Zelda je te rassure), tabasse-la, prends le badge qui permettra d'utiliser Vol.
En sortant de l'arène, l'assistant du prof arrive et te demande ton aide.
Reprends le chemin qui t'a mené à Voilaroc en te dirigeant vers le Nord-Ouest.
Tu aperçois sur la route deux sbires Galaxie et bats les en duo avec ton rival.
Après le combat, ils s'en vont dans un bâtiment.
Entre à l'intérieur pour trouver la CS02 Vol par terre, à droite.
Sors du bâtiment et prends la route au Sud Est de Voilaroc pour arriver sur la route 214.

EN ROUTE VERS 4E BADGE
Arrivé sur la route 214, prends toujours au Sud, puis Sud Est, route 213.
Là, prends toujours au Sud, puis ensuite à l'Ouest jusqu'au lac Courage.
Continue au Sud, tu n'auras pas d'autre issue qu'un bâtiment.
Traverse-le, tu arrives sur une plage.
Prends alors vers l'Ouest, tu arrives enfin à Verchamps.

VERCHAMPS
Dirige toi vers l'arène, à gauche, pour combattre le champion local et ses Pokémon Eau.
Crasher Wake de Verchamps (badge pour Defog)
Leviator niv. 27
Maraiste niv. 27
Musteflott niv. 30
Rends-toi ensuite au Nord : le parc Safari.
Paye et entre. Au départ une dame t'offre la CS05 Defog.

MANIF' PSYKOKWAK
Sur la route 210, les Psykokwaks bloquent toujours le passage, il faut s'en débarrasser !
Va vers le Parc Safari et rencontre le sbire Galaxie.
Il se tire, poursuis-le ! Malheureusement, ton rival rapplique et vient te réclamer un combat.
Rival (ex. si Tortipouss)
Etourmi niv. 26
Roselia niv. 25
Mustebouee niv. 25
Starter niv. 28
Fous-lui une branlée et suis l'autre guignol.
Au bout d'un moment, il s'arrête, essoufflé.
Fous lui une raclée à lui aussi.
Après avoir latté le petit gros, parle à la fille pour qu'elle te donne des grenades fumigènes pour libérer la route 210 des Psykokwak.
Va au Nord sans te perdre...
La 2e partie de la route est plus compliquée.
Prends à gauche et monte, après le pont descends.
Prends à gauche, puis escaliers de gauche, tu arrives à Celestia.

CELESTIA
Ta présence à Celestia sera de courte durée pour le moment.
Va voir le sbire Galaxie devant l'entrée de la ' grotte ' au centre de la ville, sur le côté Nord.
Défie-le et latte le.
Entre ensuite et parle à la vieille dame, qui t'offre la CS03 Surf.

RETOUR UNIONPOLIS
Avec Vol retourne à Unionpolis où se trouve la championne des Pokémon Spectres.
Va dans l'arène (au Nord Est de la ville), prends les l'ascenseur derrière les portes.
En voici l'ordre : Droite, Milieu, Gauche, Droite.
Combats avec des Pokémon Ténèbres de préférence.
Fantina de UnionPolis (badge pour Surf)
Grodrive niv. 32
Ectoplasma niv. 34
Magireve niv. 36
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MessageSujet: Re: Solution Rapide Perle   Solution Rapide Perle Icon_minitimeSam 16 Fév - 21:06

OLIBERGES
Avec vol, retourne à Féli-Cité (gros retour en arrière !), pour prendre à l'Ouest jusqu'à la route 218.
Surfe au Nord, puis vers l'Ouest.
Descends et tourne à gauche, tu arrives à Joliberges.
Monte jusqu'au centre Pokémon et prends à gauche, vers le pont où ton rival va te défier.
On prend les mêmes et on recommence :
Rival (ex. si Tortipouss)
Etourvol niv. 31
Scarhino niv. 30
Roselia niv. 32
Mustebouee niv. 32
Starter niv. 35
Tu peux tenter ta chance à l'arène de type Acier, en-dessous du pont sur la rive gauche.
A l'entrée, prends à gauche, monte, puis à droite.
Va au fond et prends l'ascenseur au dessus de toi.
Ensuite, prends l'ascenseur en bas à droite.
Prends le seul ascenseur accessible, à gauche.
Prends le seul chemin possible, fais le tour et prends l'ascenseur en bas à gauche.
Après, prends au dessus, et prends le suivant tout en haut.
Prends toujours à droite, puis descends tout en bas.
Remonte en prenant celui à ta droite, puis prends celui en face de toi.
Fais le tour et prends le suivant, pour accéder au dernier ascenseur te menant vers le champion.
Byron de Joliberges (badge pour Surf)
Archeomire niv. 36
Steelix niv. 36
Bastiodon niv. 39
Tu peux désormais prendre le bateau tout au Sud de la ville, sur la rive gauche, qui t'emmène sur l'Ile de Fer.

ILE DE FER
Pas grand chose sur cette île.
Monte et entre dans la grotte, puis escaliers à droite.
Descends et prends les escaliers.
Continue tout à droite et descends.
Va vers le bas, et prends les escaliers à gauche.
Descends, prends l'ascenseur, et descends à gauche.
Un homme avec son Lucario t'accompagnera tout le long de la grotte.
Prends vers le bas, puis à droite.
Descends encore.
Va à gauche et monte.
En haut, prends les escaliers et redescends tout en bas pour prendre les escaliers en bas à gauche.
Deux membres de la team Galaxie t'affrontent toi et ton compagnon.
Le combat fini, il te remet un oeuf de Riolu (si tu as une place dans ton équipe).
Descends avec l'ascenseur et prends à gauche.
Monte et prends encore à gauche, tu arrives à l'extérieur.
Descends et tu te retrouves devant le bateau, retourne à Joliberges.

ROUTE GLACIALE
A Joliberges, va à la bibliothèque au dessus du pont, sur la rive gauche et monte.
Là, le professeur te racontera la légende de Shinnoh.
Le sol se met à trembler, tire toi de la bibliothèque.
Retourne à Vestigion, et prends la route à l'Est, tu arrives à une grotte.
Pense à prendre Force, Eclat'Roc et Defog.
Entre et casse les rochers à droite.
Continue à droite, puis monte tout en haut, et enfin, prends à gauche.
Monte carrément tout en haut, et sors par la sortie de droite.
Continue et sors par en haut, à gauche : Tu arrives sur la route 216.
A l'extérieur, va tout droit, ou prends par les ponts en passant par les escaliers.
Au bout, prends vers le haut pour atteindre la route 217.
Avance sur cette route vide comme l'intérieur de ton crâne, tu trouveras Rock Climb à proximité de la maison à gauche.
Continue toujours au nord en prenant à gauche.
Suis le chemin jusqu'au Lac Savoir, où tu vas voir ton rival.
Retourne sur tes pas et va toujours à l'Est pour arriver à Frimapic.

FRIMAPIC
Tu peux aller à l'arène pour défier la championne de type Glace (non, sérieux ?)
Ce n'est pas bien compliqué, il suffit de foncer dans les boules de neige pour te faire un passage jusqu'à la championne.
Candice de Frimapic (badge pour Rock Climb)
Blizzi niv. 38
Charmina niv. 40
Farfuret niv. 38
Blizzaroi niv. 42
Tu vas devoir maintenant stopper les plans de Capture des Cre's par la Team Galaxie.

LAC COURAGE, VERITE, SAVOIR
- A Verchamps, va vers l'Est, sur la Rive du Lac Courage, passe par la maison et en te dirigeant vers le Nord.
Entre, et tu t'aperçois que le lac est asséché !
Latte ces têtes de glands de la Team Galaxie va vers la caverne au centre, descends et dirige-toi vers le bas, jusqu'à la caverne du Lac Courage.
Affrontes-y cette larve qui leur sert de chef.
Saturne au lac Courage
Kadabra niv. 35
Archeomire niv. 35
Coatox niv. 37
- A Bonaugure rends toi au Lac Vérité.
Cette fois le lac n'est pas asséché, mais ces imbéciles de la Team Galaxie sont tout de même là, accompagnés du professeur Sorbier.
Fous leur une raclée ainsi qu'à leur chef pour qu'on en finisse.
Mars au Lac Vérité
Nosferalto niv. 37
Archeomire niv. 37
Chaffreux niv. 39
Maintenant, c'est à Frimapic qu'on va aller leur botter le cul.
- A Frimapic, prends la route vers la Rive du Lac Savoir, jusqu'à arriver au lac.
Ton rival vient vraisemblablement de foutre une branlée au dernier admin de la Team.
D'ailleurs, ils s'en vont.
Parle à ton rival, et envole-toi à Voilaroc.

QG TEAM GALAXIE
Tu te souviens du grand bâtiment avec la porte fermée au Nord, à Voilaroc ?
Va t'on alors devoir s'infiltrer ? Dérober la clé ? Hé bien non.
Avec un rebondissement scénaristique digne des plus grand James Bond, c'est juste une lopette, censé monter la garde, qui se tire en laissant tomber la clé : Déplorable !
Quoi qu'il en soit, tu peux désormais accéder aux entrepôts, là où tu as trouvé la CS Vol.
Entre et descends pour arriver dans un long couloir.
Longe le jusqu'au bout à droite, puis prends les escaliers.
Continue dans cette petite pièce en prenant les escaliers suivants.
Sors de la pièce et prends à gauche, puis en haut.
Là, deux téléporteurs : prends celui de gauche.
Monte les escaliers, puis prends le téléporteur à gauche.
Descends les escaliers, puis va à gauche pour descendre encore.
Là, avance toujours à gauche pour prendre la clé Galaxie, et ainsi ouvrir le portail.
Fous le camp de l'entrepôt et rends toi au grand building en haut à droite de la ville.
Passe par l'entrée du milieu ou de gauche.
Ouvre le portail et monte, prends à droite et bats les deux hommes.
Descends, va à droite et va dans la pièce avec un grand G devant.
Prends le téléporteur juste à gauche pour arriver devant des lits, te permettant de soigner tes Pokémon à tout moment.
Prends l'escalier, avance à gauche, et là : 3 téléporteurs.
Prends celui de gauche, pour emprunter un escalier.
Entre, un type est là tout seul.
C'est le boss ! Botte lui le train pour qu'il te file la Master Ball (au fond, on a tous un bon côté, hein ?).
Cyrus - Team Galaxie
Cornèbre niv. 40
Farfuret niv. 43
Nosferapto niv. 40
Prends ensuite à droite, tu arrives dans un souterrain.
Avance à droite, monte, tu arrives devant un admin.
Alors comme ça on veut se faire des Pokémon hein ? Latte le ce pervers !
Saturne - Team Galaxie
Alakazam niv. 38
Coatox niv. 40
Archeodong niv. 38
Une fois battu, les Cre's emprisonnés retrouvent la liberté.
Vole à Charbourg.

MONT COURONNE
Il faut monter sur la route 207.
Prends à droite et entre dans le grotte : Le Mont Couronné.
Cette fois ci, monte et surfe.
Une fois les pieds sur la terre ferme, continue à droite et monte.
Prends vers le haut, puis à gauche.
Au bout, descends et prends les escaliers à gauche.
Monte en haut et passe par le pont à gauche, pour descendre juste en dessous.
Continue ta route vers le haut et sors en haut à gauche.
Monte et prends les escaliers à droite, puis escaliers vers le haut, et rejoins la sortie en allant à gauche, puis vers le bas.
Tu arrives dehors, prends à droite, puis monte et utilise Rock Climb pour grimper la falaise.
Ne vas pas plus haut et prends l'entrée de la grotte à droite.
Prends la gauche et surfe, toujours à gauche.
Grimpe la falaise et continue vers le haut, puis la droite, en combattant les sbires de la Team Galaxie.
Descends les escaliers et avance à droite, puis sors de la grotte.
Retour à l'air pur ! Prends les escaliers au dessus de toi, puis grimpe la falaise à gauche.
Là, prends les escaliers sur ton chemin et laisse-toi guider.
Au bout, descends et entre une nouvelle fois dans la grotte.
Prends tout droit, à droite, ce n'est pas compliqué.
Passe vers le bas en montant les escaliers et prends à gauche.
Dernière ligne droite avant l'affrontement final ! Tu as juste à monter.
Tu arrives aux Colonnes Lances, mais vu la disposition des colonnes (brisées ou pas), l'architecte a du prendre une sacrée cuite ce jour là.
Le légendaire (Dialga ou Palkia) sera alors réveillé ! Dépêche toi de battre les deux derniers admins de la Team Galaxie avec l'aide de ton rival.
Mars et Jupiter - Team Galaxie
Archeodong niv. 41
Chaffreux niv. 45
Nosferalto niv. 42
Archeodong niv. 41
Moufflair niv. 46
Nosferalto niv. 41
Ensuite tu vas devoir affronter le boss de la Team Galaxie puis enchaîner avec Palkia/Dialga sans possibilité de se soigner ou de sauvegarder !
Cyrus - Team Galaxie
Corboss niv. 45
Leviator niv. 45
Dimoret niv. 48
Nostenfer niv. 46
Conseil : N'utilise pas ta Masterball Wink

RIVAMAR
En route pour le dernier badge !
Pour cela prends la direction de Verchamps pour prendre la nouvelle route à l'Est.
Traverse la en allant tout droit, vers la droite pour arriver à Rivamar.
Dans cette ville, il y a les routes normales, et la route surplombant la ville.
Cette dernière est plus pratique.
Le champion de type Electrique n'est pas dans son arène (en haut à gauche de la ville).
Va en bas à droite de la ville, au Phare Panorama, le champion se trouve au 1er étage.
Il retourne dans son arène, suis-le.
Il suffit juste de tourner les engrenages pour avancer, c'est d'une facilité...
Volkner de Rivamar (badge pour Cascade)
Raichu niv. 46
Capidextre niv. 47
Luxray niv. 49
Octileri niv. 47

ROUTE VICTOIRE
Quitte Rivamar pour te diriger vers la ligue par le Nord.
Sur la plage, Jasmine, championne de l'arène d'Oliville à Jotho, te remet la CS07 Cascade.
En route pour la dernière ligne droite avant l'ultime épreuve de tout dresseur.
Surfe toujours vers le Nord pour arriver au pied d'une Cascade que tu 'escalades' avec ta nouvelle CS.
Tu es a l'entrée de la Route Victoire dans laquelle tu auras besoin de Cascade, Surf, Rock Climb, Eclat'Roc et Force pour progresser.
Après être entré, va tout droit, tourne à droite, puis continue en haut, jusqu'à descendre la paroi à ta droite avec Rock Climb.
Continue toujours à gauche, jusqu'à monter les escalier.
Continue vers le haut et prends les escaliers à gauche à la première occasion.
En dessous de toi, pousse le rocher te bloquant le passage.
Descends et brise (ou pousse) les rochers pour passer.
Bats les dresseurs te barrant le chemin (c'est pas des petits joueurs), et continue vers la droite.
Monte, bats le vieil homme et prends les escaliers derrière lui.
Passe le pont et descends la falaise avec Rock Climb.
Monte à gauche puis prends à droite, jusqu'à arriver aux escaliers qui te mènent devant une zone d'eau.
Surfe en haut à droite, puis retourne à l'eau.
Surfe vers le haut, tu arrives à une cascade.
Franchis-la et surfe à gauche pour arriver sur la terre ferme.
Reprends ton chemin, toujours sur voie maritime, vers le bas cette fois pour prendre les escaliers au bout, à gauche.
Continue vers la gauche et tourne en bas quand tu vois le vieil homme.
Descends pour tourner ensuite à droite.
Grimpe la falaise pour rejoindre le pont.
Continue tout droit et prends la sortie à gauche.
Ca y'est, tu as gravis la Route Victoire ! Il ne reste que l'ultime épreuve.

LIGUE POKEMON
Monte et franchis la cascade qui te sépare des plus grands Maîtres de Sinnoh.
Dans l'imposant bâtiment, tu pourras soigner tes Pokémon pour l'ultime épreuve, et acheter des objets pour les combats épiques qui t'attendent.
Dirige toi vers l'entrée pour débuter l'épreuve.
Ton rival arrive et te lance un dernier défi.
Il a l'évolution max du starter qu'il a pris, c'est à dire :
Simiabraz si tu as Tortipouss,
Pingoleon si tu as Ouisticram
Torterra si tu as Tiplouf.
Pour compenser, il aura en supplément Plante Roserade, en supplément Feu Galopa, en supplément Eau Musteflott.
Il a aussi Etouraptor, Scarhino et Ronflex dans son équipe.
Avec une équipe bien diversifiée, tu n'auras aucun mal à le vaincre.
Ensuite il s'en va, et tu peux affronter l'élite de Sinnoh, le conseil des 4, sans être dérangé.
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Manaphi
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Manaphi


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MessageSujet: Re: Solution Rapide Perle   Solution Rapide Perle Icon_minitimeSam 23 Fév - 15:49

Bon travail Darkchu meme si c'est le copier/coller ........... Surprised
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MessageSujet: Re: Solution Rapide Perle   Solution Rapide Perle Icon_minitime

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